什么是次世代游戏建模_做次世代游戏用maya还是max

2025-07-19 05:58:17

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来源:本站

次世代游戏建模是指根据游戏原画稿件,利用专业软件设计出游戏中的各种高精度模型的过程,做次世代游戏既可以用Maya也可以用3ds Max,两者各有优势

次世代游戏建模是以PS4、Wii U、XboxOne等第八世代游戏机为代表的新一代游戏形式中的建模技术。它根据游戏原画稿件,设计出游戏中的环境、道具、机械、人物、动物和怪物等模型。因为次世代游戏搭载的是高端游戏引擎,所以建模要求更高,难度也更大。次世代建模一般包括建模、雕刻、展UV、拓扑、贴图和做材质等步骤,在不同步骤中,会用到的软件也不同。

对于做次世代游戏是用Maya还是3ds Max的问题,两者都是常用的专业级3D建模软件,各有特点。Maya是一款专业的3D动画和建模软件,被广泛应用于电影、游戏开发和视觉效果等领域,拥有极其强大的建模工具集,可以创建出极其细致和逼真的模型,此外还提供了丰富的动画工具,适合对动画效果有要求的次世代建模项目。3ds Max是另一款常用的专业级3D建模软件,广泛应用于游戏开发、广告、影视等领域,它提供了强大的建模工具和渲染功能,适合初学者从基础建模开始学习。

在实际操作中,可以根据项目需求和个人偏好选择合适的软件。例如,可以先用3ds Max建中模,再用Zbrush雕刻高模,然后用Maya拓扑低模和拆分UV,最后用Toolbag或SP烘焙贴图并绘制材质。

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